Кращі ігри для тренування розуму, які придумали реальні професори

Університетські професори з Нью-Йорка і Каліфорнії розробили три цифрові гри (доступні онлайн і в магазинах додатків iOS і Google Play) для розвитку мозку користувачів.

Є чимало ігор, які претендують на розвиток когнітивних здібностей, але, як правило, це не більше ніж реклама. Але в даному випадку можна не сумніватися: нові гри засновані на серйозних наукових дослідженнях і допомагають поліпшити пам’ять, психологічне стримування і когнітивну гнучкість.

«Чи можуть ігри чинити позитивний вплив на гравців? Ми вважаємо, що так, і розробили три гри, щоб допомогти в розвитку когнітивних здібностей, які є найважливішими для досягнення успіху в повсякденному житті», – каже Джен Плассе, професор цифрових медіа та навчальних наук.

Плассе і його колеги працювали над створенням ігор чотири роки в рамках наукового дослідження. Воно було присвячено розробці ігор, націлених на стимуляцію пам’яті і інгібиторного контролю. Виявилося, що створені ігри покращують когнітивні функції гравців вже після двох годин ігрового часу.

«Тоді як у одних дітей є доступ до кращих шкіл і ресурсів, інші, особливо з малозабезпечених сімей, цього позбавлені. Сподіваємося, ці ігри допоможуть скоротити розрив, створений такою різницею можливостей», – каже Плассе.

У створенні ігор брали участь психологи, нейробіологи, педагоги і гейм-дизайнери. Вчені опублікували вже вісім робіт про вплив цих ігор на розвиток когнітивних здібностей.

Всього створено три гри:

1. Gwakkamolé.

Перша гра націлена на розвиток інгібиторного контролю. Це здатність контролювати власну увагу, поведінку, думки і емоції.

У грі гравцеві треба тиснути на виникаючі на екрані авокадо, уникаючи авокадо в різних головних уборах. Чим вище рівень, тим більше авокадо і тим вища швидкість їх появи. За кожне розчавлене ​​авокадо нараховуються бали, а за кожний натиск на авокадо в шапці бали віднімаються.

2. CrushStations.

У CrushStations на місце авокадо приходять ракоподібні. Ця гра призначена для тренування робочої пам’яті, відповідальної за тимчасове зберігання і обробку інформації.

Гравцеві треба запам’ятовувати кольори і види різних істот, щоб врятувати їх від голодної восьминога. Якщо гравець правильно згадає колір і вид ракоподібних, вони звільняється, а якщо ні – його зжирає восьминіг. Гра ускладнюється з часом.

3. All You Can E.T.

Третя гра призначена для розвитку когнітивної гнучкості – уявної здатності перемикатися з однієї ідеї на іншу і думати про декілька явищ одночасно.

Гравець повинен годувати і поїти інопланетян, щоб вони не померли. Але переваги в їжі та напоях у інопланетян змінюються в залежності від кількості очей і кольору тіла. Наприклад, на одному рівні двооким помаранчеві істоти їдять тільки тістечка, а одноокі зелені – п’ють тільки молочні коктейлі. Чим далі, тим складніші стають правила.

За матеріалами